Jump to content


Photo

CTD, Thalantyr's house in High Hedge


  • Please log in to reply
10 replies to this topic

#1 Aravan

Aravan
  • Member
  • 5 posts

Posted 24 February 2011 - 01:34 AM

Hello, I'm not an experienced modder, and this is also my first post here, but I just used the BWP to give another run at Baldur's Gate. I'm at High Hedge a few hours in, and when I tried to enter Thalantyr's house to get some scrolls, the game CTDs with an error message (a Windows error message; the error message in the ToBex loader is roughly the same, just more computer jargon) stating:

An Assertion failed in Infinity.cpp at line number 1889
Programmer says: Tile set AR7102 not found

Obviously, the tileset appears to be missing for whatever reason, but I do not know how to resolve this (short of avoiding High Hedge). I don't know if it is a known problem, or something similar, for if one tileset could be missing, why not another, more crucial one? I was unable to find anything in the forums, though admittedly I didn't peruse every topic out of the thousands here.
I hope somebody could shed some light on this issue of mine.

#2 Miloch

Miloch

    Barbarian

  • Modder
  • 6579 posts

Posted 24 February 2011 - 06:20 AM

Install a game editor like DLTCEP or Near Infinity and see if you have an ar7102.tis in your game. It could be corrupt or something. If it's not there, check your original BG1 for ar3202.tis. Maybe it never copied over for whatever reason.

Infinity Engine Contributions
Aurora * BG1 NPC * BG1 Fixpack * Haiass * Infinity Animations * Level 1 NPCs * P5Tweaks
PnP Free Action * Thrown Hammers * Unique Containers * BG:EE * BGII:EE * IWD:EE
================================================================
Player & Modder Resources
BAM Batcher * Creature Lister * Creature Checker * Creature Fixer * Tutu/BGT Area Map & List * Tutu Mod List
================================================================
"Infinity turns out to be the opposite of what people say it is. It is not 'that which has nothing beyond itself' that is infinite, but 'that which always has something beyond itself'." -Aristotle


#3 Aravan

Aravan
  • Member
  • 5 posts

Posted 24 February 2011 - 06:49 PM

Okay, I downloaded Near Infinity and am figuring that out, at least. I do not have AR7102.tis; I have the .are, but not the .tis (that means a lot more to you than it does me, I assume). Looking under the original Baldur's Gate, I do have AR3202.tis. Judging from your response, I need to copy that file over, renaming it as well, probably, but I have no idea how to do so.

#4 Miloch

Miloch

    Barbarian

  • Modder
  • 6579 posts

Posted 24 February 2011 - 08:10 PM

Yeah, you could just export it to your BGT override folder and rename it. But if you've got one file missing who knows how many others there might be...

Edit: might want to check your SETUP-BGT...DEBUG logs to see if it hit an install glitch or something.

Edited by Miloch, 24 February 2011 - 08:12 PM.

Infinity Engine Contributions
Aurora * BG1 NPC * BG1 Fixpack * Haiass * Infinity Animations * Level 1 NPCs * P5Tweaks
PnP Free Action * Thrown Hammers * Unique Containers * BG:EE * BGII:EE * IWD:EE
================================================================
Player & Modder Resources
BAM Batcher * Creature Lister * Creature Checker * Creature Fixer * Tutu/BGT Area Map & List * Tutu Mod List
================================================================
"Infinity turns out to be the opposite of what people say it is. It is not 'that which has nothing beyond itself' that is infinite, but 'that which always has something beyond itself'." -Aristotle


#5 Aravan

Aravan
  • Member
  • 5 posts

Posted 24 February 2011 - 08:58 PM

I've attempted to export the file to various folders title Override, renaming to ar7102.tis during the export. I was unable to find a folder labeled Override in BGT; I have Override folders in Baldur's Gate, BGII - SoA, BGII - SoA\BiG World Fixpack, BGII - SoA\BiG World Clean Install, BGII - SoA\BiG World Fixpack\_temp, BGII - SoA\rr\lib\tobex_redist, and BGII - SoA\TobEx\TobEx_redist. The only one that made a difference was straight-up BGII - SoA\override, where that message did not pop up, the loading circle completed, and then it froze there while Windows told me that the game was not responding and I had no choice but to force close.

I then checked back to start responding, realized that I had had the misfortune to have seen your original reply in the 2-minute timeframe ere your edit, and I am attempting to view the debug file, but my computer does not know what program to use to view a .debug file (and I do not either). I have also had no success finding such a program. Is there an alternate way to view it? Do you know of such a program?

#6 Miloch

Miloch

    Barbarian

  • Modder
  • 6579 posts

Posted 24 February 2011 - 09:40 PM

Well I'm guessing your BGII - SoA\override folder is your BGT override folder. I usually rename my BGT game folder to keep it separate from a plain BG2 but I guess most folks don't. Plus there's probably some mod that requires the game folder to keep that name or something.

If you're using BWP you should have a Baldur.err file in your game folder. If not, make sure there's a line for Logging On=1 under Program Options in your baldur.ini file. Baldur.err should log something every time the game crashes or freezes (it should but it doesn't always). Open it with a text editor (Notepad, EditPad, PSPad whatever) and post the text here if there is any. You can open DEBUG and .ini files (and really a lot of other files) with a text editor also.

Infinity Engine Contributions
Aurora * BG1 NPC * BG1 Fixpack * Haiass * Infinity Animations * Level 1 NPCs * P5Tweaks
PnP Free Action * Thrown Hammers * Unique Containers * BG:EE * BGII:EE * IWD:EE
================================================================
Player & Modder Resources
BAM Batcher * Creature Lister * Creature Checker * Creature Fixer * Tutu/BGT Area Map & List * Tutu Mod List
================================================================
"Infinity turns out to be the opposite of what people say it is. It is not 'that which has nothing beyond itself' that is infinite, but 'that which always has something beyond itself'." -Aristotle


#7 Aravan

Aravan
  • Member
  • 5 posts

Posted 24 February 2011 - 09:48 PM

Unfortunately, the Badlur.err might not help any. It's repetitions of this:


---------------------Start Logging Session---------------------

ASSERTION FAILED!
File: Infinity.cpp
Line: 1889

Exp: FALSE

Msg: Tile set AR7102 not found
Run Debugger?

That's what it says repeatedly, along with a few extra "Start Logging Session" messages thrown in for good measure.

#8 Miloch

Miloch

    Barbarian

  • Modder
  • 6579 posts

Posted 25 February 2011 - 01:46 PM

Oh, but I thought you copied and renamed the missing tileset to your override, then experienced a different crash (or black screen). Try doing that, delete your baldur.err then if you get another (different) crash, see if it has another message. Might be missing something else.

Infinity Engine Contributions
Aurora * BG1 NPC * BG1 Fixpack * Haiass * Infinity Animations * Level 1 NPCs * P5Tweaks
PnP Free Action * Thrown Hammers * Unique Containers * BG:EE * BGII:EE * IWD:EE
================================================================
Player & Modder Resources
BAM Batcher * Creature Lister * Creature Checker * Creature Fixer * Tutu/BGT Area Map & List * Tutu Mod List
================================================================
"Infinity turns out to be the opposite of what people say it is. It is not 'that which has nothing beyond itself' that is infinite, but 'that which always has something beyond itself'." -Aristotle


#9 Aravan

Aravan
  • Member
  • 5 posts

Posted 25 February 2011 - 03:41 PM

It's not the same type of crash anymore, that was apparently the old logs. It doesn't seem to be "crashing," per se, but it gets stuck on the loading screen and Windows instantly pops up (as soon as the loading circle completes), the good ol' "Baldur's Gate II has stopped responding," leaving me forced to end the process in Windows Task Manager. There is no actual Baldur's Gate crash error to report and make it into the Baldur.err file. If there's a way to see an error code for Windows, I'm all ears.

Otherwise, I fiddled around a little with Near Infinity last night to no avail (and making sure I knew just what everything was originally and putting it back). I have decided to just bypass Thalantyr's abode and continue with the game, hoping (praying?) that it's just the one file.

#10 Miloch

Miloch

    Barbarian

  • Modder
  • 6579 posts

Posted 25 February 2011 - 08:38 PM

There is a way to see the Windows error message, it should be in Event Viewer (normally under Control Panel, Administrative Tools). Then click on Application and scroll down past any Information or Warning messages. There should be an Error message for bgmain.exe. Double-click on that then copy and paste the text in the Description box here.

It probably won't mean much to me but maybe someone like Ascension64 can decipher it.

Infinity Engine Contributions
Aurora * BG1 NPC * BG1 Fixpack * Haiass * Infinity Animations * Level 1 NPCs * P5Tweaks
PnP Free Action * Thrown Hammers * Unique Containers * BG:EE * BGII:EE * IWD:EE
================================================================
Player & Modder Resources
BAM Batcher * Creature Lister * Creature Checker * Creature Fixer * Tutu/BGT Area Map & List * Tutu Mod List
================================================================
"Infinity turns out to be the opposite of what people say it is. It is not 'that which has nothing beyond itself' that is infinite, but 'that which always has something beyond itself'." -Aristotle


#11 The champ

The champ
  • Member
  • 16 posts

Posted 28 June 2011 - 03:46 AM

I'm a new italian registered user i speak english not good. In the mod check the bodies when i start BG2 after the words "ten years ago when you was more young" when the game begins to load the next area the game go in crash and there is an error where it says,
"An assertion in infinity.cpp at line number 1889 Programmer sayes: tile set ar 3501 not found"
This is my Weidu log:


// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #6 #0 // BG2 Fixpack - Correzioni principali: v9.01 BWP Fix
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #6 #3 // Correzioni principali in fase BETA (leggere il readme prima di installare questa componente!): v9.01 BWP Fix
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #6 #100 // Aggiungi una ricompensa in punti esperienza per aver fatto riconciliare Keldorn con Maria: v9.01 BWP Fix
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #6 #101 // Correggi le animazioni di alcuni incantesimi: v9.01 BWP Fix
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #6 #102 // Cromwell impiega effettivamente un giorno per forgiare gli oggetti magici: v9.01 BWP Fix
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #6 #103 // Correzioni all'utilizzo dei pugnali/coltelli da lancio: v9.01 BWP Fix
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #6 #104 // Correzioni ai simboli sacri (Ghreyfain): v9.01 BWP Fix
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #6 #106 // Applica una penalita' al tiro per colpire dei giganti contro gnomi, halfling e nani: v9.01 BWP Fix
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #6 #107 // Rimuovi le limitazioni all'opzione classe duale di Arcieri e Predatori: v9.01 BWP Fix
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #6 #109 // Correggi il comportamento dei demoni evocati in modo da renderlo coerente alla loro natura: v9.01 BWP Fix
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #6 #110 // Correzioni addizionali agli script: v9.01 BWP Fix
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #6 #111 // Correzioni alla canzone del bardo: v9.01 BWP Fix
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #6 #112 // I Guerrieri Ammazzastregoni provocano il fallimento degli incantesimi anche con gli attacchi a distanza: v9.01 BWP Fix
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #6 #113 // Correzioni addizionali all'allineamento: v9.01 BWP Fix
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #6 #114 // Modifica l'incantesimo Liberta' d'azione affinche' protegga anche dallo stordimento: v9.01 BWP Fix
~SETUP-OVERSIGHT.TP2~ #3 #0 // Rendi Sendai più forte (richiede ToB): 13
~SETUP-TDD.TP2~ #5 #0 // The Darkest Day, 1.14: v1.14
~SETUP-TDD.TP2~ #5 #1 // Kit delle Classi dei Personaggi di TDD: v1.14
~SETUP-SOS.TP2~ #4 #0 // Shadows Over Soubar: v1.13 BWP Fix
~SETUP-CTB.TP2~ #3 #0 // Check The Bodies: 1.13
~SETUP-CTB-CHORES.TP2~ #3 #0 // Candlekeep Chores: 2.2
~SETUP-CTB_FF.TP2~ #3 #0 // Check the Bodies Fast Forward, v1.1 (for CtB v1.8 or later)
~TETHYRFORESTPATCH/SETUP-TETHYRFORESTPATCH.TP2~ #0 #0 // Tethyr Forest Patch: 3b
~SETUP-BGT.TP2~ #5 #0 // Baldur's Gate Trilogy - Principale: 1.12 (12 Jun 2011)
~SETUP-DARKHORIZONS.TP2~ #1 #0 // Mod "Orizzonti Oscuri" (Richiede Tales of the Sword Coast TuTu o BGT): BGT v206
~SETUP-DSOTSC.TP2~ #3 #0 // DSotSC per BGT-Weidu: v215
~SETUP-DSOTSC.TP2~ #3 #100 // Dark Side Interparty Banter: v215
~SETUP-DSOTSC.TP2~ #3 #210 // Extended NPC Soundsets -> BG1 soundsets dominate: v215
~SETUP-DSOTSC.TP2~ #3 #400 // Alternate Bardo Portrait: v215
~SETUP-DSOTSC.TP2~ #3 #410 // Alternate Bub Snikt Portrait: v215
~SETUP-DSOTSC.TP2~ #3 #420 // Alternate Conchobhair Portrait: v215
~SETUP-DSOTSC.TP2~ #3 #430 // Alternate CuChoinneach Portrait: v215
~SETUP-DSOTSC.TP2~ #3 #440 // Alternate Ferthgil Portrait: v215
~SETUP-DSOTSC.TP2~ #3 #450 // Alternate Jet'laya Portrait: v215
~SETUP-DSOTSC.TP2~ #3 #460 // Alternate Keiria Portrait: v215
~SETUP-DSOTSC.TP2~ #3 #470 // Alternate Skeezer Portrait: v215
~SETUP-DSOTSC.TP2~ #3 #480 // Alternate Thorfinn Portrait: v215
~SETUP-NTOTSC.TP2~ #4 #0 // NTotSC per BGT-Weidu: v1.70a
~SETUP-NTOTSCV171.TP2~ #2 #0 // Fix NTotSC Issues: v1.71
~SETUP-BONEHILLV275.TP2~ #2 #0 // Secret of BoneHill (Richiede BGT o Tutu): v2.75a
~DRIZZTSAGA/DRIZZTSAGA.TP2~ #1 #0 // The Drizzt Saga per Tutu/BGT (modificato per avviarlo successivamente alla Torre di Durlag): v2.0
~DRIZZTSAGA/DRIZZTSAGA.TP2~ #1 #1 // Installando il Supporto della Worldmap v7: v2.0
~SETUP-SIRINESCALL.TP2~ #4 #0 // Il canto delle Sirene: v8
~SETUP-INDINPC.TP2~ #4 #0 // Indira NPC per BG1Tutu e BGT
~MUR'NETH/MUR'NETH.TP2~ #5 #0 // Mur'Neth NPC mod per Baldur's Gate Tutu o Baldur's Gate Trilogy-WeiDU: v10
~MULGOREXAVIANPC/SETUP-MULGOREXAVIANPC.TP2~ #2 #0 // Mulgore e Xavia NPCs per BGT-WeiDU e Tutu, v5
~AJOCMOD/SETUP-AJOCMOD.TP2~ #4 #0 // AjocMod Weidu: v1.6.5
~SETUP-TTSQ.TP2~ #5 #0 // Missione dell'Anima Torturata - WeiDU: v7
~BWQUEST.TP2~ #4 #0 // Black Rose Part I: Market Prices
~C#SB_SILBER/SETUP-C#SB_SILBER.TP2~ #3 #0 // Il Sangue di Adalon ? Modificato per BGII da Gandalf the white: 10
~TOD/SETUP-TOD.TP2~ #4 #0 // Mod La Torre dell'Inganno (Richiede Throne Of Bhaal)
~TOD/SETUP-TOD.TP2~ #4 #1 // Migliorato il Guardiano del Frammento Astrale
~TOD/SETUP-TOD.TP2~ #4 #2 // L'incontro con Ustrain
~DC/SETUP-DC.TP2~ #3 #0 // Dungeon Crawl, v5
~TOTDG/SETUP-TOTDG.TP2~ #4 #0 // I Colori dell'Infinito: I Racconti dei Giardini Profondi
~TOTDG/SETUP-TOTDG.TP2~ #4 #1 // Reazioni degli NPC (Aerie, Viconia, Jaheira, Anomen, Haer'Dalis, Keldorn)
~INNERSHADE/SETUP-INNERSHADE.TP2~ #3 #0 // I Colori dell'Infinito: Innershade
~INNERSHADE/SETUP-INNERSHADE.TP2~ #3 #2 // Dialoghi con i Personaggi (NPC) originali della Bioware
~INNERSHADE/SETUP-INNERSHADE.TP2~ #3 #6 // Aggiungi Innershade alla Worldmap (*Devi* scegliere uno di questi componenti, altrimenti il mod non funzionerà come dovrebbe). -> Aggiungi Innershade alla BP-BGT-Worldmap.
~SETUP-AZENMOD.TP2~ #3 #0 // Azengaard Tactical Encounter (rivisto da erebusant): v5 BWP Trimpack
~SETUP-AZENMOD.TP2~ #3 #1 // Migliorata la Cripta di Trademeet: v5 BWP Trimpack
~SETUP-AZENMOD.TP2~ #3 #2 // Migliorato il Dungeon di Irenicus: v5 BWP Trimpack
~SETUP-COM_ENCOUNTERS.TP2~ #3 #0 // Chosen of Mystra's Encounters (Richiede Throne of Bhaal): v1.04 BWP Fix
~SETUP-DSOA.TP2~ #3 #0 // Deeper Shadows of Amn di Kensai Ryu: v2.2.4 BWP Fix
~SETUP-DSOA.TP2~ #3 #1 // Drago Marrone Difficile: v2.2.4 BWP Fix
~SETUP-DSOA.TP2~ #3 #2 // Diadema di Rame Migliorato: v2.2.4 BWP Fix
~SETUP-DSOA.TP2~ #3 #3 // Re della Cripta Migliorato: v2.2.4 BWP Fix
~SETUP-DSOA.TP2~ #3 #4 // Drago Fantasma d'Ombra: v2.2.4 BWP Fix
~SETUP-DSOA.TP2~ #3 #5 // Incontro con Gnomo Guerriero/Illusionista: v2.2.4 BWP Fix
~SETUP-DSOA.TP2~ #3 #6 // Grothgar il Drago Rosso: v2.2.4 BWP Fix
~SETUP-DSOA.TP2~ #3 #7 // Kangaxx Migliorato: v2.2.4 BWP Fix
~SETUP-DSOA.TP2~ #3 #8 // La Maledizione del Sotterraneo Signore delle Ombre: v2.2.4 BWP Fix
~SETUP RGENIE.TP2~ #5 #0 // Genio di Ribald
~SETUP-HEARTWOOD.TP2~ #2 #0 // Il Cuore della Foresta (versione WeiDU): v6
~SETUP-KWOLF.TP2~ #2 #0 // KWolf - un nuovo NPC (WeiDU): v1.1
~RTTITEMPACK.TP2~ #1 #0 // Vuoi installare RTT Item Pack? **Tutti gli oggetti magici vengono aggiunti al negozio "speciale" di Ribald (l'Emporio dell'Avventuriero, Passeggiata di Waukeen) con il quale puoi fare affari una volta tornato dal manicomio.**
~ABYSTORE/ABYSTORE.TP2~ #4 #0 // Negozio delle Insolite Stranezze
~SETUP-BLOODMORT.TP2~ #3 #0 // Nuovo Incantesimo ? Sangue del Martire: v6
~SETUP-FOODMOD.TP2~ #1 #0 // Chosen of Mystra's Food and Herbal Mod (Requires Throne of Bhaal)
~KONTWK/SETUP-KONTWK.TP2~ #1 #0 // Miglioramenti per l'Ammazzastregoni
~KONTWK/SETUP-KONTWK.TP2~ #1 #7 // Immunità HLA -> Necromanzia
~KONTWK/SETUP-KONTWK.TP2~ #1 #9 // Ripristina le capacità del Paladino
~KONTWK/SETUP-KONTWK.TP2~ #1 #10 // Aggiustamenti all'Allineamento
~KONTWK/SETUP-KONTWK.TP2~ #1 #11 // Verga del Rifugio
~KONTWK/SETUP-KONTWK.TP2~ #1 #12 // Tempesta di munizioni
~KONTWK/SETUP-KONTWK.TP2~ #1 #13 // Coltello da burro di Balduran
~KONTWK/SETUP-KONTWK.TP2~ #1 #14 // Maestro Spadaccino +12
~KONTWK/SETUP-KONTWK.TP2~ #1 #15 // Barile di Scipio
~KONTWK/SETUP-KONTWK.TP2~ #1 #16 // Ritratti dei Monty Python
~KONTWK/SETUP-KONTWK.TP2~ #1 #18 // Rimuovi le restrizioni alle statistiche per le Classi Duali
~KONTWK/SETUP-KONTWK.TP2~ #1 #21 // Modifica gli incantesimi di Cura e di Causa del danno secondo D&D -> Modifica gli incantesimi sia di Cura che di Causa del danno
~BOLSA/BOLSA.TP2~ #3 #0 // Bolsa: v4.1
~SETUP-DARRON.TP2~ #2 #0 // Darron: v1.5
~RECARGA.TP2~ #2 #0 // Recarga: v2.2
~SETUP-SPSTUFF.TP2~ #5 #0 // Kit Mistico del Bosco, by Polar Bear: v8
~SETUP-SPSTUFF.TP2~ #5 #1 // Maestro Spadaccino Kit, by Drizzt1180: v8
~SETUP-SPSTUFF.TP2~ #5 #2 // Kit Cavaliere della Morte, by Drizzt1180: v8
~SETUP-SPSTUFF.TP2~ #5 #3 // Kit Wushi Ninja, by Drizzt1180: v8
~SETUP-SPSTUFF.TP2~ #5 #4 // Creslyn's BG2 Item Pack: v8
~SETUP-SPSTUFF.TP2~ #5 #5 // Kit Arciere di Sylvanus, by Drizzt1180: v8
~SETUP-SPSTUFF.TP2~ #5 #6 // Kit Pugno Arcano, by Drizzt1180: v8
~MYSTIGAN/SETUP-MYSTIGAN.TP2~ #3 #0 // Mystigan il Mercante(é richiesto ToB)
~SETUP-RENAL.TP2~ #2 #0 // Sir Renal
~TASHIA/SETUP-TASHIA.TP2~ #0 #0 // Tashia NPC Mod -> Full version (ToB required): v1.3
~TASHIA/SETUP-TASHIA.TP2~ #0 #2 // Tashia Add-on Pack by Bri and Lord Ernie (English only, Tashia ToB Required) -> Action Style dialogues: v1.3
~TASHIA/SETUP-TASHIA.TP2~ #0 #5 // Alternate portrait for Tashia. -> Tashia's Alternate Portrait 2.: v1.3
~SETUP-VAMPIRETALES.TP2~ #2 #0 // Vampire Tales (Richiede Throne of Bhaal)
~SETUP-VAMPIRETALES.TP2~ #2 #1 // Migliorato il Culto dell'Occhio Offuscato
~SETUP-VAMPIRETALES.TP2~ #2 #2 // Migliorato il Combattimento degli Arpisti
~SETUP-VAMPIRETALES.TP2~ #2 #3 // CoM Store 1
~ALLISON/SETUP-ALLISON.TP2~ #3 #0 // Allison (One-Day NPC) v1.6: v1.8 BWP Fix
~SETUP-ANISHAI.TP2~ #2 #0 // Anishai one-day NPC: v1.5
~SETUP-JANDOR.TP2~ #2 #0 // JandorNPC-WeiDU: v2
~TEDDY/SETUP-TEDDY.TP2~ #2 #0 // Teddy - un mezzorco barbaro
~CHLOE/CHLOE.TP2~ #3 #0 // Chloe NPC mod: v1.5
~SETUP-BANTERPACK.TP2~ #5 #0 // Pocket Plane Banter Pack per BG2: Shadows of Amn
~SETUP-BANTERPACK.TP2~ #5 #1 // Installare lo script per l'Acceleratore di Battute per SOA? (Aumenta la frequenza delle battute fra i componenti del gruppo)
~SETUP-BANTERPACK.TP2~ #5 #2 // Pocket Plane Banter Pack per BG2: Throne of Bhaal
~SETUP-BANTERPACK.TP2~ #5 #3 // Installate lo script per l'Acceleratore di Battute per TOB? (Aumenta la frequenza delle battute fra i componenti del gruppo)
~SETUP-GOO.TP2~ #4 #0 // Goo il Bulbo Oculare Incorporeo Fluttuante: v6
~MAWGULNPC/SETUP-MAWGULNPC.TP2~ #2 #0 // Mawgul NPC: v2.2
~QUALLOFIX/SETUP-QUALLOFIX.TP2~ #2 #0 // Lasciamo vivere l'animale strisciante: 1.14
~SETUP-SNAKES.TP2~ #3 #0 // The Slithering Menace (for BGII:ToB only)
~CERBERUS/SETUP-CERBERUS.TP2~ #2 #0 // The Cerberus mod per BG2:SoA, versione 1.05
~SETUP-SLANDOR.TP2~ #3 #0 // Il Minotauro e Lilacor
~SETUP-UB.TP2~ #8 #0 // Il furto di Boo di Cliffette: v19
~SETUP-UB.TP2~ #8 #1 // La relazione tra Suna Seni/Valygar: v19
~SETUP-UB.TP2~ #8 #2 // Kalah e cio' che gli era stato promesso: v19
~SETUP-UB.TP2~ #8 #3 // "Gatto e Topo" (Bodhi ti da' la caccia a Spellhold) di Ghreyfain: v19
~SETUP-UB.TP2~ #8 #4 // Gorje Hilldark e l'ampliamento della missione dell'Illithium: v19
~SETUP-UB.TP2~ #8 #5 // Missione Pai'Na/Rovina dei Ragni: v19
~SETUP-UB.TP2~ #8 #6 // Reintegrati contenuti per "La Gru Zoppa": v19
~SETUP-UB.TP2~ #8 #7 // Reintegrati alcuni incontri: v19
~SETUP-UB.TP2~ #8 #8 // Artemis Entreri nel covo di Bodhi: v19
~SETUP-UB.TP2~ #8 #9 // Corrette "Le Creazioni Di Xzar": v19
~SETUP-UB.TP2~ #8 #10 // Reintegrate le abilità dei Demoni nell'Abisso di SimDing0: v19
~SETUP-UB.TP2~ #8 #12 // Reintegrati alcuni oggetti: v19
~SETUP-UB.TP2~ #8 #13 // Ritratto originale di Yoshimo: v19
~SETUP-UB.TP2~ #8 #14 // Ritratto originale di Anomen: v19
~SETUP-UB.TP2~ #8 #15 // Reintegrati Ritratti NPC: v19
~SETUP-UB.TP2~ #8 #16 // Corretti BAM e Script: v19
~SETUP-UB.TP2~ #8 #17 // Corretti i nomi di alcuni personaggi: v19
~SETUP-UB.TP2~ #8 #18 // Reintegrati dialoghi minori: v19
~SETUP-UB.TP2~ #8 #19 // Reintegrate capacità della Progenie di Bhaal di David Gaider: v19
~SETUP-UB.TP2~ #8 #20 // Estesa la descrizione degli oggetti di ToB: v19
~SETUP-UB.TP2~ #8 #21 // Reintegra contenuti minori di Throne of Bhaal: v19
~SETUP-UB.TP2~ #8 #22 // Kit del Giustiziere: v19
~SETUP-UB.TP2~ #8 #23 // Kit del Selvaggio: v19
~SETUP-UB.TP2~ #8 #24 // I rimorsi di Sarevok: v19
~FADINGPROMISES/SETUP-FADINGPROMISES.TP2~ #3 #0 // Promesse avvizzite: v6
~TELEPORT/TELEPORT.TP2~ #3 #0 // Pergamena di Teletrasporto per BG2:SoA
~TELEPORT/TELEPORT.TP2~ #3 #1 // Pergamena di Teletrasporto per BG2:ToB
~TELEPORT/TELEPORT.TP2~ #3 #2 // Modifica NPC e roccaforti
~SETUP-BPV180.TP2~ #4 #0 // Big Picture AI/Enhancement Mod, version 180: v180ba BWP Fix
~SETUP-BPV180.TP2~ #4 #1 // Suldanessallar Migliorata: v180ba BWP Fix
~SETUP-BPV180.TP2~ #4 #2 // Spellhold Migliorata: v180ba BWP Fix
~SETUP-BPV180.TP2~ #4 #3 // Aggiungi la Bacchetta di Orcus: v180ba BWP Fix
~SETUP-BPV180.TP2~ #4 #4 // Passo dei Piccoli Denti Migliorato, di Kensai Ryu: v180ba BWP Fix
~SETUP-BPV180.TP2~ #4 #5 // Incontro con Kangaxx Migliorato, di Kensai Ryu: v180ba BWP Fix
~SETUP-BPV180.TP2~ #4 #6 // Re della Cripta Migliorato di Kensai Ryu: v180ba BWP Fix
~SETUP-BPV180.TP2~ #4 #7 // Gnomo Guerriero/Illusionista nel Porto di Kensai Ryu: v180ba BWP Fix
~SETUP-BPV180.TP2~ #4 #8 // Incontri Casuali Migliorati, di Gebhard Blucher e Kensai Ryu: v180ba BWP Fix
~SETUP-BPV180.TP2~ #4 #9 // Lich nel Porto di Gebhard Blucher: v180ba BWP Fix
~SETUP-BPV180.TP2~ #4 #10 // L'Emblema Vermiglio, Incontro Basato sul Veleno, di Westley Weimer: v180ba BWP Fix
~SETUP-BPV180.TP2~ #4 #11 // Kuroisan il Kensai Acido, di Westley Weimer: v180ba BWP Fix
~SETUP-BPV180.TP2~ #4 #12 // Il Rituale, di Westley Weimer: v180ba BWP Fix
~SETUP-BPV180.TP2~ #4 #13 // Migliorato il Villaggio Xvart, per BGT-weidu: v180ba BWP Fix
~SETUP-BPV180.TP2~ #4 #15 // Ascension per BP: v180ba BWP Fix
~SETUP-BPV180.TP2~ #4 #16 // Abazigail Migliorato: v180ba BWP Fix
~SETUP-BPV180.TP2~ #4 #17 // Demogorgon Migliorato: v180ba BWP Fix
~SETUP-BPV180.TP2~ #4 #18 // Gromnir Migliorato: v180ba BWP Fix
~SETUP-BPV180.TP2~ #4 #19 // Illasera Migliorata: v180ba BWP Fix
~SETUP-BPV180.TP2~ #4 #20 // Yaga-Shura Migliorato: v180ba BWP Fix
~SETUP-BPV180.TP2~ #4 #21 // BPSeries v4.00 di seanas (revisionato da Horred the Plague): v180ba BWP Fix
~SETUP-SCS.TP2~ #5 #1001 // Fare in modo che Protezione dai Proiettili Normali blocchi anche i dardi incantati -> Solo i proiettili +1 e superiori possono penetrare la Protezione dai Proiettili Normali, e i proiettili +1 sono rimpiazzati dalle versioni pregevoli non magiche: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #5 #1021 // Gli attacchi Antimagici penetrano l?invisibilità migliorata -> Tutti gli incantesimi che abbattono le protezioni magiche hanno un'area di effetto: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #5 #1050 // Riduci il potere di Dissolvi Magie dell?Inquisitore -> L?Inquisitore dissolve al suo livello (non due volte per livello): v19
~SETUP-SCS.TP2~ #5 #1055 // Rendi più debole l'incantesimo Piaga degli Insetti, e permetti agli Scudi di Fuoco di bloccarla: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #5 #2020 // Reintrodurre le Pozioni di Guarigione Extra: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #5 #3020 // Permetti al giocatore di scegliere abilità e capacità dei PNG: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #5 #3050 // Gestione migliore dei PNG: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #5 #3060 // Permetti a Yeslick di usare le asce: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #5 #3080 // Mutaforma migliorato: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #5 #3090 // Impedisci che i membri del gruppo muoiano irreversibilmente: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #5 #3110 // More realistic wolves and wild dogsS: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #5 #5050 // Dispiegamenti più intelligenti (alcuni nemici dichiarano l?ostilità a vista): v19
~SETUP-SCS.TP2~ #5 #5070 // Sirene e Driadi più intelligenti: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #5 #5080 // Leggermente più difficili i Vermeiena: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #5 #5090 // Basilischi più intelligenti: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #5 #6000 // Replicanti migliorati: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #5 #6020 // Dispiegamenti più intelligenti per i gruppi di assassini: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #5 #6040 // Ricollocati i cacciatori di taglie: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #5 #6050 // Ulcaster migliorato: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #5 #6060 // Isola di Balduran migliorata: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #5 #6070 // Torre di Durlag migliorata: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #5 #6080 // Cultisti del Demone migliorati: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #5 #6110 // Migliorato il gruppo di Drasus: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #5 #6140 // Incontri minori migliorati: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #5 #6200 // Battaglia finale migliorata: v19
~SETUP-LONGERROAD.TP2~ #0 #0 // Longer Road v 1.5: v1.5.1 BWP Fix
~SETUP-LONGERROAD.TP2~ #0 #1 // SPEED BANTERS: v1.5.1 BWP Fix
~SETUP-LONGERROAD.TP2~ #0 #2 // Restore Irenicus's original portrait from SoA.: v1.5.1 BWP Fix
~SETUP-SOLAUFEIN.TP2~ #1 #0 // Solaufein Romance per Baldur's Gate II (SoA & ToB)
~YIKARI/YIKARI.TP2~ #3 #0 // Yikari, un NPC monaco
~YIKARI/YIKARI.TP2~ #3 #3 // Compatibilità con Kuroisan (da Tactics o Big Picture)
~SETUP-OVERSIGHT.TP2~ #3 #2 // Correzioni e aggiustamenti alle classi: 13
~SETUP-OVERSIGHT.TP2~ #3 #3 // Migliora gli incantesimi Charma animale, Individuazione dell'allineamento e Cometa: 13
~SETUP-OVERSIGHT.TP2~ #3 #5 // Correzioni e aggiustamenti relativi ai kit dei Chierici: 13
~SETUP-OVERSIGHT.TP2~ #3 #6 // Abilità di Alto Livello per Monaci: 13
~SETUP-OVERSIGHT.TP2~ #3 #7 // Sacro Liberatore: 13
~SWORD_AND_FIST/SETUP-SWORD_AND_FIST.TP2~ #5 #1 // Monk Remix: v7
~SWORD_AND_FIST/SETUP-SWORD_AND_FIST.TP2~ #5 #30 // Installa kit del guerriero 'Lama Maledetta': v7
~SWORD_AND_FIST/SETUP-SWORD_AND_FIST.TP2~ #5 #31 // Installa kit del guerriero 'Duellante': v7
~SWORD_AND_FIST/SETUP-SWORD_AND_FIST.TP2~ #5 #32 // Installa kit del guerriero 'Pugno dell'Ordine': v7
~SWORD_AND_FIST/SETUP-SWORD_AND_FIST.TP2~ #5 #33 // Installa kit del guerriero 'Guardia Nera': v7
~SWORD_AND_FIST/SETUP-SWORD_AND_FIST.TP2~ #5 #34 // Installa kit del guerriero 'Lama Crepuscolare' (by ronin69hof, ronin69hof@gmail.com): v7
~SETUP-TURAMBAR_FIXES_TWEAKS.TP2~ #1 #10 // Correzione del nome dell'anello di Nalia: v1.7.5
~SETUP-TURAMBAR_FIXES_TWEAKS.TP2~ #1 #11 // Correzioni per NTotSC: dialoghi, oggetti, e anomalie grafiche: v1.7.5
~SETUP-TURAMBAR_FIXES_TWEAKS.TP2~ #1 #12 // Correzione degli script invalidi che rendono alcune creature inattive: v1.7.5
~SETUP-TURAMBAR_FIXES_TWEAKS.TP2~ #1 #13 // Correzioni alla quest di Gerde: v1.7.5
~SETUP-TURAMBAR_FIXES_TWEAKS.TP2~ #1 #15 // Correzione della razza di alcune creature: v1.7.5
~SETUP-TURAMBAR_FIXES_TWEAKS.TP2~ #1 #16 // Bilanciamento del villaggio Xvart: v1.7.5
~SETUP-TURAMBAR_FIXES_TWEAKS.TP2~ #1 #17 // Correggi le competenze di Anomen: v1.7.5
~SETUP-TURAMBAR_FIXES_TWEAKS.TP2~ #1 #18 // Correzioni per SoBH: v1.7.5
~SETUP-TURAMBAR_FIXES_TWEAKS.TP2~ #1 #2000 // Uniformare le immunità degli scheletri guerrieri -> Immunità di BG2 (consigliato!): v1.7.5
~SETUP-TURAMBAR_FIXES_TWEAKS.TP2~ #1 #2002 // Fenten compra più gusci di ankheg (Baldur's Gate) -> Solo correzioni: v1.7.5
~SETUP-TURAMBAR_FIXES_TWEAKS.TP2~ #1 #2005 // Elmo del Cambio di allineamento: v1.7.5
~SETUP-TURAMBAR_FIXES_TWEAKS.TP2~ #1 #2007 // Mantello della riflessione: -> Mantello della riflessione originale (SoA): v1.7.5
~SETUP-TURAMBAR_FIXES_TWEAKS.TP2~ #1 #2010 // Anello di Nalia potenziato: v1.7.5
~SETUP-TURAMBAR_FIXES_TWEAKS.TP2~ #1 #2020 // La Daystar protegge dal risucchio di livello: v1.7.5
~SETUP-TURAMBAR_FIXES_TWEAKS.TP2~ #1 #2023 // Cespenar può potenziare la Daystar con l'Occhio di Tyr: v1.7.5
~SETUP-TURAMBAR_FIXES_TWEAKS.TP2~ #1 #2047 // Permetti alle lame di usare la Rotazione Difensiva sotto libertà d'azione.: v1.7.5
~SETUP-TURAMBAR_FIXES_TWEAKS.TP2~ #1 #2048 // Tabella del premio in XP per le abilità da ladro e l'apprendimento di incantesimi riscritta da Turambar: v1.7.5
~SETUP-TURAMBAR_FIXES_TWEAKS.TP2~ #1 #2050 // Disintegrazione graduale degli oggetti drow (codice di BG2Tweaks, corretto): v1.7.5
~SETUP-TURAMBAR_FIXES_TWEAKS.TP2~ #1 #2052 // I draghi non sono immuni agli attacchi alle spalle: v1.7.5
~SETUP-TURAMBAR_FIXES_TWEAKS.TP2~ #1 #4000 // Amazzone (necessaria per Shar Teel): v1.7.5
~SETUP-TURAMBAR_FIXES_TWEAKS.TP2~ #1 #4010 // Sacerdote di Shar (necessario per Viconia): v1.7.5
~SETUP-TURAMBAR_FIXES_TWEAKS.TP2~ #1 #4020 // Sacerdote di Tempus (necessario per Branwen): v1.7.5
~SETUP-TURAMBAR_FIXES_TWEAKS.TP2~ #1 #5001 // Kit per Shar Teel -> Amazzone: v1.7.5
~SETUP-TURAMBAR_FIXES_TWEAKS.TP2~ #1 #5005 // Kit per Viconia: Sacerdote di Shar: v1.7.5
~SETUP-TURAMBAR_FIXES_TWEAKS.TP2~ #1 #5006 // Kit per Branwen: Sacerdote di Tempus: v1.7.5
~SETUP-TURAMBAR_FIXES_TWEAKS.TP2~ #1 #5007 // Kit per Faldorn: Vendicatore: v1.7.5
~SETUP-TURAMBAR_FIXES_TWEAKS.TP2~ #1 #5010 // Kit per Keiria: Lama -> Lama: v1.7.5
~SETUP-TURAMBAR_FIXES_TWEAKS.TP2~ #1 #5012 // Kit per Will Scarlet O'Hara: Skald: v1.7.5
~SETUP-TURAMBAR_FIXES_TWEAKS.TP2~ #1 #5013 // Kit per Eldoth Kron: Giullare: v1.7.5
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #1000 // Initialise mod (all other components require this): v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #2000 // Permetti ad Annienta Incantesimi di abbattere Protezione dal magico: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #2010 // Incantesimo Breccia più logico (colpisce sempre lich e rakshasa; non penetra Respingi Incantesimo): v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #2040 // Modifica l'incantesimo Dolore affinché faccia danni invece che ridurre il bersaglio ad un solo punto ferita -> L'Incantesimo Dolore del nemico riduce il bersaglio ad un punto ferita; mentre invece gli incantesimi Dolore del giocatore causano una riduzione di 150 punti ferita: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #2050 // Rendi disponibile una versione individuale di Immunità agli incantesimi, affinché il giocatore possa usarla in Contingenza ecc...: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #2070 // Barriera di Lame e Globo di Lame hanno effetto solo sulle creature ostili: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #2090 // Rendi Parola del Potere: Accecare a bersaglio singolo: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #2100 // Rendi le Piccole meteore in armi +2: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #2140 // Aumenta un po' il potere di Manto, Manto potenziato, e Immunità Assoluta: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #3530 // Orsi più veloci: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #4010 // Rendi disponibile più presto la pergamena di Libertà : v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #4030 // Recupera gli oggetti lasciati a terra nell'Inferno: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #4060 // Rendi la fortezza del bardo disponibile per tutte le classi: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #4061 // Rendi la fortezza del chierico disponibile per tutte le classi: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #4062 // Rendi la fortezza del druido disponibile per tutte le classi: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #4063 // Rendi la fortezza del guerriero disponibile per tutte le classi: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #4064 // Rendi la fortezza del paladino disponibile per tutte le classi: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #4065 // Rendi la fortezza del ranger disponibile per tutte le classi: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #4066 // Rendi la fortezza del ladro disponibile per tutte le classi: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #4067 // Rendi la fortezza del mago disponibile per tutte le classi: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #4100 // Treat mages' and priests' High-Level Abilities as innate abilities rather than memorisable spells (each may be taken only once): v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #5000 // IA del gruppo di Ease-of-use: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #5020 // Sposta Boo nell'inventario di Minsc: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #6000 // IA generale più intelligente: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #6010 // Richieste d'aiuto più efficaci: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #6015 // More sensible choices of weapon proficiencies and kits for fighters (also fixes some errors in fighter stats): v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #6020 // Pozioni per i PNG -> Tutte le pozioni lasciate dai nemici uccisi sono utilizzabili: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #6030 // Ragni migliorati: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #6051 // Demoni migliorati -> I Demoni lanciano magie come normali maghi: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #6070 // Dai ai Celestiali un po' più di resistenza: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #6080 // Celestiali più intelligenti -> I Celestiali hanno magie innate veloci e non interrompibili: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #6130 // Vampiri migliorati: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #6135 // Githyanki più intelligenti: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #6137 // Aggiungi le abilità di alto livello (HLA) per i Maghi di ToB -> Tutti i Maghi di ToB che possono lanciare incantesimi di 9° livello ottengono le HLA: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #6139 // Aggiungi le abilità di alto livello (HLA) per i Maghi di SoA -> Tutti i Maghi di SoA che possono lanciare incantesimi di 9° livello ottengono le HLA: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #6161 // Aggiungi le abilità di alto livello (HLA) per i Chierici di ToB -> Tutti i Chierici di ToB che possono lanciare incantesimi di 9° livello ottengono le HLA: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #6171 // Aggiungi le abilità di alto livello (HLA) per i Chierici di SoA -> Tutti i Chierici di SoA che possono lanciare incantesimi di 9° livello ottengono le HLA: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #6210 // Illasera più intelligente: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #6220 // Yaga-Shura più intelligente: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #6240 // Gromnir più intelligente: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #6250 // Melissan più intelligente: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #7000 // Signore delle Ombre migliorato: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #7020 // Troll più resistenti: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #7040 // Incontri casuali migliorati: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #7060 // Faldorn leggermente migliorata: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #7070 // Bodhi migliorata (Tactics Remix) -> Versione "Toned-down" dell'originale Bodhi migliorata del Tactics mod, con gli script di SCSII: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #7078 // Migliora la battaglia con Irenicus a Spellhold: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #7090 // Alveare dei Beholder migliorato (adattato dal Quest Pack): v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #7110 // Drow leggermente migliorati -> Migliora le difese di Ust Natha: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #7120 // Fortezza dell'Osservatore leggermente migliorata: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #7127 // Migliora Irenicus all'Inferno (Tactics remix) -> Adattamento fedele della versione Tactics: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #7130 // Migliora il Tempio dei Giganti del Fuoco: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #7140 // Migliora il Territorio di Sendai: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #7150 // Rifugio di Abazigal migliorato: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #5 #7160 // Incontri minori migliorati: v19
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #4 #60 // Aggiustamenti alle animazioni delle armi: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #4 #110 // Migliora l'aspetto delle icone: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #4 #1010 // Incrementa le interazioni: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #4 #1050 // Disintegrazione graduale degli oggetti drow: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #4 #1080 // Aggiungi Borse Conservanti a BG: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #4 #1090 // Pacchetto "Oggetti esotici": v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #4 #1120 // Consenti ai negozi di vendere maggiori quantita' di determinati oggetti (i.e. piu' frecce, piu' proiettili, ecc...): v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #4 #1220 // Consenti a Cromwell di potenziare gli oggetti della Fortezza dell'Osservatore: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #4 #2020 // Usa le spade bastarde a due mani: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #4 #2030 // Usa le katane a due mani: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #4 #2040 // Rendi le clave utilizzabili da chiunque: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #4 #2060 // Consenti a tutte le classi di specializzarsi negli stili di combattimento: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #4 #2100 // Consenti l'utilizzo di Nascondersi nelle ombre e delle abilita' da ladro in armatura pesante secondo le regole di AD&D: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #4 #2120 // Consenti il lancio di incantesimi arcani in armatura: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #4 #2140 // Aggiungi alcune combinazioni possibili per la classe duale: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #4 #2151 // Indossa contemporaneamente piu' oggetti protettivi -> Non applicare alcuna restrizione: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #4 #2200 // Maestria Superiore per i personaggi multiclasse (Weimer): v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #4 #2320 // Rimuovi il limite massimo di trappole che possono essere piazzate (Ardanis/GeN1e): v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #4 #2340 // Rimuovi il limite massimo al numero di celestiali che può essere evocato (Ardanis/GeN1e): v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #4 #3000 // Guadagna piu' punti ferita al passaggio di livello -> Guadagna sempre punti ferita massimi: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #4 #3040 // Borse Conservanti senza fondo: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #4 #3080 // Rimuovi il limite di 20 alla quantita' di munizioni che si possono impilare contemporaneamente: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #4 #3090 // Consenti di impilare un numero illimitato di gemme e gioielli: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #4 #3100 // Rimuovi il limite di 5 alla quantità di pozioni che si possono impilare contemporaneamente: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #4 #3110 // Rimuovi il limite di 5 alla quantità di pergamene che si possono impilare contemporaneamente: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #4 #3125 // I personaggi neutrali fanno commenti compiaciuti se la reputazione del gruppo è a un livello medio: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #4 #3200 // Rendi bastoni, clave e fionde vendibili (Icelus): v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #4 #4010 // Migliora l'evocazione dei PNG da parte dello Spirito del Fato: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #4 #4110 // Dai a Kagain un più verosimile punteggio di 19 alla costituzione: v9
~HAMMERS/SETUP-HAMMERS.TP2~ #4 #0 // Martelli da Lancio: v3
~HAMMERS/SETUP-HAMMERS.TP2~ #4 #15 // Martelli Spirituali da lancio: v3
~HAMMERS/SETUP-HAMMERS.TP2~ #4 #25 // Martello da lancio normale: v3
~HAMMERS/SETUP-HAMMERS.TP2~ #4 #35 // +1 alle armi da lancio: v3
~HAMMERS/SETUP-HAMMERS.TP2~ #4 #50 // Oggetti magici aggiuntivi: v3
~SETUP-LIGHTMAPS.TP2~ #4 #0 // Sostituzione della grafica luminosa per BG TuTu/BGT/Baldur's Gate
~SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2~ #2 #0 // Mappa per Baldur's Gate ? include le icone colorate della mappa di Baldur's Gate: v8.01
~SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2~ #2 #1 // Mappa per Throne of Bhaal -> Usa la nuova mappa anche per Throne of Bhaal: v8.01
~SETUP-BGTMUSIC.TP2~ #4 #0 // Baldur's Gate Trilogy - Musica -> Musica Completa di Baldur's Gate e Tales of the Sword Coast