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RoT 2.1 Spanish translation


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4 replies to this topic

#1 Lord Psion

Lord Psion
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Posted 06 June 2008 - 06:58 PM

Hi!

After one month of working... finally I have ended it.... :blink:

Here it is the Spanish translation for RoT v2.1, using the .TRA files from the downloadable mod. I've translated both, the Language and Worldmap folders. I don't know if there is something more to translate.

I have tested it modifiying the .TP2 file with (intalling it in a BG2 plain install (with patch)):

LANGUAGE ~Spanish~
~Spanish~
~RoTerror/Language/Spanish/scripts.tra~
~RoTerror/Language/Spanish/journal.tra~
~RoTerror/Language/Spanish/setup.tra~


After the install... this error appears on the .DEBUG file (but I think that it is not for the translation):

[./override/RR3100.ARE] loaded, 33784 bytes

[RoTerror/BAF/rr3100.BAF] PARSE ERROR at line 292 column 59-59
Near Text: )
[SetGlobalTimer] argument [SIX_HOURS] not found in [GTimes.IDS]
[./override/RR3100.ARE] loaded, 33784 bytes


I have attached the .TRA files in a zip file on this post.

I like to thank the people that did the mod and the people that is working in it.

Also, I like:

1.- Do not give me credits for the translation.
2.- Anyone who wants to ADD/MODIFY/CHANGE/UPDATE/CHECK/IMPROVE the translation has my consent and my agreement to do that AND there is no need to contact me.

Thanks a lot, people.

Regards.

Attached Files


Edited by Lord Psion, 07 June 2008 - 02:33 AM.

--- It's not only for me.............. It's for ALL ---


#2 SirLancelot

SirLancelot
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Posted 12 June 2008 - 10:25 AM

Post the text inside the file Weidu.log :)

Edited by SirLancelot, 12 June 2008 - 10:35 AM.

Where men gather, a bustle of chaos ensues. I would save them all, if I could.

#3 Lord Psion

Lord Psion
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  • 90 posts

Posted 12 June 2008 - 04:49 PM

Post the text inside the file Weidu.log :)

Well... I suppouse that I've made a mistake with my words:

I opened this post to give the Spanish translation of RoT... The .TRA files translated to spanish for update the RoT 2.1 mod.

Altough, installing RoT (testing the install with the TRAs translated into spanish) it gave me the error before explained.

But first intention for this post, it is for give the Spanish translation of the .TRA files.

Thanks, SirLancelot.

--- It's not only for me.............. It's for ALL ---


#4 SirLancelot

SirLancelot
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Posted 11 December 2008 - 02:38 PM

I have translated the readme...


*****************************************************************************************
*** v 2.1 - 2008, June
*****************************************************************************************
1) Traducción al castellano. El traductor prefiere guardar el anonimato.

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*** v 2.1 - 2008
*****************************************************************************************
1) Traducción al alemán por Gerri, Telperion y Leonardo Watson.

*****************************************************************************************
*** v 2.1
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1) Modificación más flexible del script AR2601.BCS

2) Suprimido el restrictivo requisito de no poder tener más de 5 miembros en el grupo para que se activen las escenas de RoT.
La escena de ENTAR1.BAF y ENTERJ.BAF, reconstruida sin JoinParty()
17 escenas de CREs corregidas. (añadido efecto ClearFogOfWar)

3) Packs de audio arreglados de los siguientes NPC's: (el error se producía por hacerle un Traify incorrecto al TP2): Bruenor, Catti-Brie, Drizzt, Entreri, Jarlaxle, Mordragon, Randall, Regis, Tapio, Wulfgar.

4) Ahora el Pregonero es introducido en el juego de manera que resulta más fácil de localizar. (AR0700)

5) En varias escenas y scripts a MakeUnselec le basta con comprender del Player 1 al 6, no necesita tener en cuenta a todos los NPCs conocidos. Escenas asociadas: ENDSNE, ENDISN, RA4300, RA4301, RA4302, RR4005

6) Parcheo completo del PDIALOG.2DA del ToB

7) Activadores o desencadenadores (triggers) Broken Dead(), corregidos. Esto atañe a bBALDUR, GODAVA1 y RA4300.

8) RR4002.BAF. Optimizada la secuencia de destrucción de objetos.

9) "weidu --out ROT-TIS1 --biff-get-rest AR0334.tis" agregado a .bat para extraer el TIS citado de los BIFF.

10) Corregida la traducción de todos los scripts de \SNIP\BAF\ (SCRIPT.TRA)

11) ALENNA.D - arreglada la funcionalidad y el correcto discurrir de varios diálogos (Sandman - http://forums.spellholdstudios.net/index.p...2078&st=20)
12) NEWPO01.ITM - poción de curación, puede ser usada por el Asesinos de Magos
13) SPCL379.SPL - el bono a resistencia al fuego del Druida Planar debería ser 50%, no 25%. Corregido.
14) Canciones de bardo de la subclase CANTANTE, arregladas.

15) CLOUDBA.BAM arreglado - causaba un cuelgue del sistema al tratar de ejecutarse en la escena de ra5003.bcs.

16) Entradas y enlaces del Mapa del Mundo revisadas para tener tiempos de viaje entre zonas más razonables. Añadida tabla de relación entre SoS, TDD y Ctb.

17) Traducción al ruso por www.aerie-ru. Créditos para Alex, Alina, Badgert, Mercuzium, Serkos y Sviatozar.

18) Sea cual sea la configuración de mods instalada, a partir de ahora el Mapa del Mundo v6 ó superior debe formar parte de dicha configuración, de lo contrario no se podrá acceder a las áreas del RoT.


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// Historial de versiones anteriores
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LÉEME DE REGION OF TERROR
V2.0
(nota de King Diamond)


Como gran amante de todo lo que es realmente GRANDE :P, he decidido darle a este mod la oportunidad de sobrevivir a los tiempos modernos (ya sabes, a la "Pepsi Cola generation", "Grecia - Campeona de Europa" y demás...)

Por lo tanto, he aquí un nuevo humilde intento de tratar de no romper algo que supuestamente ya funciona.

En primer lugar, como ya te habrás dado cuenta, el tamaño del mod ha sido drásticamente reducido de más de 600Mb a unos 328Mb sin perder "nada" en el camino.

En segundo lugar, todos los problemas *técnicos* de compatibilidad que hubiere en conjunción con muchos de los mods de tamaño considerable, son agua pasada. No tendrás problemas combinando este mod con el Baldur's Gate Trilogy (BGT) 1.00, el Check the Bodies (CtB) v1.7, el TDD v1.10, el SoS v1.10 o con el TS-BP v6.04.01

Dicho esto, *podría* haber algunas inconsistencias menores de trama, pero por favor, no te fijes demasiado en eso. ;)

Otra cosa, es que ahora el RoT requiere el TOB para funcionar (instalación completa) Esto es un giro radical, antes sólo se daba soporte a una instalación de Shadows of Amm *sin* TOB. ¡Nosotros preferimos trabajar con el pack completo, oiga! :D

Por cierto, decir que la gente que jugó con la primera versión ó estuvo implicada en su desarrollo, se sorprenderá al descubrir ciertos elementos *audibles* del mod (¿tú?...)

Esta versión contiene también todos los parches de las versiones anteriores.

Algunas notas relativas a la instalación:

- si instalas el RoT junto con el TDD no puedes usar las subclases (kits) de ambos mods al mismo tiempo. Elige cuales quieres, y sea como sea, mete siempre el RoT DESPUÉS del TDD v1.10 (o posterior)

- NO OLVIDES instalar la última versión del mod Worldmap (Mapa del Mundo) de Yacomo/Weigo (versión 6 o posterior) El mapa del mundo que trae el RoT "de serie" no tiene en cuenta ningún otro mod.

Saludos,
y sed malos, >:E
KD

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** v2.0 Credits:
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KD - Conversión WeiDU, limpieza de bugs, blah, blah, blah...

Badgert y Serdrick del equipo de A.E.R.I.E (http://aerie-ru.info) - ayuda adicional

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LÉEME DEL REGION OF TERROR
V1.0A
(Léeme original de Gilgamesh)

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** Historia:
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Comencé a trabajar en este mod en la primavera del 2002. Casi todo fue obra mía y me llevó dos años y medio llevarla a buen puerto. Para mí el proyecto era un hobby y sólo le dedicaba tiempo cuando me apetecía y creía conveniente.
Quiero señalar que por aquellos tiempos, The Darkest Day (TDD) y Epic Endeavours (EE) eran los únicos mods que estaban en la palestra y mi mod está hecho de forma parecida, con los mismos métodos. Eso implica, que hoy en día se le podría considerar una "antigüalla". No obstante, espero que, con suerte, alguna gente pueda disfrutar de él.

RoT estuvo durante largo tiempo custodiado bajo llave en la web TEAMBG, pero tras la desaparición de dicha web, lo trasladé a FORGOTTEN WARS. En todo caso, TEAMBG fue el lugar donde obtuve casi toda la ayuda que necesitaba para encauzar el proyecto adecuadamente.

Me gustaría señalar también que crecí un montón desde que inicié la creación del RoT hasta que lo acabé, de modo que como mi idioma natal no es inglés, es probable que veas diferencias de estilo aquí y allá. Traté de dar lo mejor de mí mismo, pero la verdad es que la calidad lingüística del texto no es para lanzar cohetes. Espero que a nadie le irrite en exceso.

Con respecto al contenido, todo lo que encontrarás es pura improvisación. Ideas que vinieron a mi mente y las trasladé al juego sin más. Por poner un ejemplo, hay ciertas influencias de la saga Final Fantasy.

En todo caso, el modding no me satisfizo gran cosa y si acabé RoT fue porque me negué a abandonarlo. Tanto la compatibilidad con el ToB como las conversaciones entre los NPC's (cosas ambas, que deseaba implementar), nunca las llegué a meter. Si alguna vez alguien lo hace, no seré yo.


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** Contenidos:
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Éste mod está basado en las aventuras de Drizzt Do' Urden. Sin embargo, se toma algunas libertades con respecto a ellas, y de hecho la historia principal me la saqué de la chistera por completo.

Podrás reclutar a Drizzt y sus compañeros y llevarlos contigo durante todo el juego. Hay varias misiones largas y se añaden cuatro nuevas ciudades/aldeas/pueblos. También hay muchas pequeñas submisiones, y algunas de ellas, entre ellas la principal, tienen diferentes finales. Puedes encontrar más información en la web. (ver enlace al final del documento... OJO, algunos hilos/capturas de pantalla/información están muy desactualizados)

Region of Terror incluye:

* Más de 35 misiones nuevas
* Una gran trama que relaciona a Drizzt con el protagonista
* 30-40 horas de juego adicionales
* Cientos de objetos nuevos
* Nuevos hechizos (la mayoría específicos de subclases determinadas)
* Más de 20 subclases nuevas
* Más de 160 áreas nuevas
* 10 NPC's nuevos
* Otros aspectos de interés (echa un vistazo a la web)
* La marca de la casa (usa la consola y entra en el área "RA4400")
* ¡¡¡¡SECRETOS!!!!


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** Créditos:
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DESARROLLADOR / CREADOR : "GILGAMESH"

DISEÑADOR DE LA WEB : Bruno Andrés Bernardi ("Cuervo_br")

INSTALADOR DEL MOD: "Wiskas"

ACTORES DE VOZ :
Clinton Wolf.................Drizzt Do'Urden
Bruno Bernardi...............Artemis Entreri
Steven Andrews...............Wulfgar
Gregg Kincaid ...............Bruenor
Valeska Scholl ..............Catti-Brie
Robert Dupuis ...............Regis
Gregg Kincaid ...............Randall
Valeska Scholl ..............Alissa
Robert Dupuis ...............Mordragon
Robert Dupuis ...............Jarlaxle


DIBUJOS/RETOQUES DE RETRATOS : JEROMIA PHAIR (Deity) y otros artistas a lo largo y ancho de la web;
si deseas un reconocimiento expreso, por favor contáctame (instrucciones al final del archivo)


AGRADECIMIENTOS ESPECIALES A:
Max Schnur (por ayuda con el scripting en las primeras etapas de creación del mod)
Tapio Perkiömäki (por no hacer nada)
Gregg Kincaid (por ponerle voz a diferentes personajes y escribir los diálogos del aprendiz del herrero)
Jon Olav Hauglid (por tratar de ayudarme con un área que me daba problemas)
Lorne Ledger (por el diseño artístico del área de Espíritu Alzado [exterior] y el área norteña que parte de Bremen)
Bruno Bernardi (por la idea original del Aprendiz; gracias a él dí forma a un nuevo atractivo para el mod: la misión del objeto Ojo de Dios)
Robert Dupuis (por poner su voz)
Valeska Scholl (por ponerle la tan necesaria voz a los dos NPC's femeninos)
MindFlayer (por crear dos áreas del mod)
Avenger and Per Olofsson (por la útil herramienta tispack)
Nullsoft Inc (por ofrecer un constructor de instaladores)
TEAM BG (por hospedar tanto nuestra página como nuestro foro, ¡y por proveer a la comunidad con las mejores herramientas de edición del IE del mundo!)
FORGOTTEN WARS (por interesarse por recuperar el mod tras la caída de TeamBG)


Un montón de áreas, sonidos y animaciones fueron sacadas de otros títulos del Infinity Engine.
También hay un archivo midi tomado del Final Fantasy 6 de la Super Nintendo.


Webs:
www.forgottenwars.net (la comunidad)
http://www.geocities.com/rotmod2003/ (la web del mod)
http://forums.forgot...p?showforum=173 (subforos de los mods completados)


Como contactar:
pekka_gilgamesh@hotmail.com
, ó usa el foro del mod.
Prefiero la segunda opción.

@GILGAMESH (Pekka Syrjänen)


Where men gather, a bustle of chaos ensues. I would save them all, if I could.

#5 Lord Psion

Lord Psion
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Posted 12 December 2008 - 03:21 AM

Gracias SirLancelot.

Lo del anonimato... jeje... lo guardará mientras alguien no mire este topic.... xDDDD

Lo dicho, gracias de nuevo.

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